inny dzień daliśmy zwiedzanie niektóre z naszych wirtualnych działań nauki światowej i zwykle użytkownik lubi to, co widzą i "zrozumieć" jak rzeczy OpenSim jest tworzony
zrozumieć część jest coś założę się wszyscy w naszej społeczności może identyfikować się z kiedykolwiek byłeś w sytuacji, gdy jesteś wyjaśniając, co zrobić z wirtualnych światów do głównego nurtu, nie-wirtualnym świecie osoby
moim zdaniem, główne ludzie nie są twórczy grupa - nie dlatego, że nie są kreatywni, ponieważ wierzę, wszyscy jesteśmy twórczy, ale dlatego, codzienność nie pozwala czas, aby być kreatywnym. na szczycie nie mają czasu, zachodnia kultura nie promuje kreatywność raz stajesz się dorosłym. jesteśmy nauczeni być konsumenci, że gwiazdy są wyjątkowo utalentowany, a że kreatywność jest spychany do której umieścisz stodoły w Farmville lub co wybrać broń w grze strzelanek
OpenSim i Second Life pozwalają na szerokie spektrum twórczych - od łączyć pracę innych ludzi do budowania własnego klubu lub domu do uczynienia wszystkiego sam - to całkowicie zależy od użytkownika jak dużo kreatywności chcą (i być może jeden powód wirtualne światy są nie rozszerzyć działania). nawet jeśli kupisz wszystko, to prawdopodobnie zmieni barwy, terraform i krajobrazu, która pozwala na wiele swobody twórczej (a może twoja kreatywność wyraża się w sposób wdrażania OpenSim - jak Mera i jej niesamowite PC śmieci Mera uosabia część tego, co my chcą uczyć z Harbour Enclave - pełne wykorzystanie zasobów i odpadów mniej)
pomoc z zewnątrz zrozumieć - wiesz jak to działa, kiedy jesteś podekscytowany i wyjaśnienia do kogoś jak zrobić rzeczy - rozmówca osiąga punkt, w którym ich oczy glazury nad i stajesz się nadgorliwi wariat (w porządku, będę rezerwat wariat za mi, nie mogę rozmawiać jak ludzie postrzegają cię!) = p
ludzie mają różne poziomy zrozumienia potrzebne - najbardziej zrobić z krótkim objaśnieniem i po prostu chcą sprawdzić się mentalne pole, że rozumieją to, co robisz w wirtualnym świecie. ale. . . co jakiś czas napotkasz kogoś, kto chce lepiej zrozumieć, to nie znaczy, że chcą dostać się do niego dla siebie, lub że chcą rozprawę, oni po prostu chcą wiedzieć więcej, a może nawet zrozumieć, dlaczego to sprawia, że namiętny i dlaczego lubisz co na to czas
nasz gość chciał zrozumieć proces twórczy, nie tyle o prims i rezzing, ale o całym procesie. Łatwo zgubić się w wyjaśnieniu jak prims można manipulować do tworzenia rzeczy i to prawdopodobnie szkliwa osoby powyżej, ale wyjaśniając podróż do celu końcowego może być bardziej znaczące. po wszystkim, gdy myślisz o napisaniu książki nie myślisz o komercyjnych drukarek cyfrowych, typografii, polityk cenowych, Amazonki i numery ISBN, myślisz o tym, co będziesz pisać i jeśli ludzie się spodoba. uzyskanie numeru ISBN, wybierając czcionkę, a wszystkie takie rzeczy są krytyczne, ale nie jest to co sprawia, że ktoś chce zostać autorem
jak myśleć, aby napisać książkę, nasz Port Enklawa zaczęła się idea holistycznego ale niejasne - uczyć nauki poprzez wycieczki, które można zrobić w domu lub w szkole. następnie, że "duży" pomysł został podzielony w dół w miejscach takich jak składowisko głębinowych platformy wiertniczej lub stacji pogody. dla mnie szczegół dokonywania Kompaktory do odpadów było ekscytujące, ale do głównego nurtu osoby, nie dbają o Prim liczy i faktur, głównie dlatego, że nie mają ramy, aby zrozumieć, jeśli jest to ważne. przysłowiowy duży obraz załatwia sprawę i dla niektórych osób, jak tego ostatniego gościa, chcieli trochę więcej szczegółów, takich jak składowisko wyposażone jest zrobić odpadów w energię ust WTE), a nie ile prims po stronie klienta napowietrznych, bla, bla, bla
Myślę, że z pracy sarge z jego stacji Excelsior - to dla walki rpg ale to opowieść o miejscu, które przyciąga mnie - regiony, takie jak stocznia z obudową ust Portside) i uliczek i medycznego kopuły - nic z tego mając do czynienia z jak wiele prims lub rozmiary tekstur. Excelsior Station piques moją ciekawość - pojęcie to bawi mnie opowiadanie historii - co jest historia tego miejsca, co dzieje się teraz, jakie inne miejsca są tam, aby odkryć w nim, dlaczego nie ma walki, co się toczy od nowa? to historia, a nie szczegóły roku pracowałem przez które sprawiają, że co to jest
malować wielki obraz, a następnie dodając tylko odpowiednie dane - i wiedząc, które z nich pominąć - pomoc z zewnątrz zrozumieć i nawet zainteresował się nim =)
«tajemnicy» szczegóły są co wielu z nas spędzać swój czas z, ale jesteśmy wtajemniczeni i to przemawia do nas
Dobra, dalej do modernizacji to odpady do energii dealio. . .
© ecomaine