anda mungkin menggunakan prims tidak kelihatan untuk mewujudkan kawasan Mengehad supaya avatar boleh berjalan sehingga langkah-langkah yang lebih tinggi dengan meletakkan jalan telus ke atas langkah. kita telah berbincang mengenai melakukan prims dapat dilihat dengan sempadan "palsu" daripada objek hantu kompleks dan saya telah disebut prims tidak kelihatan untuk dalam bentuk yang besar seperti 100 meter kosong pagar silinder
hari ini, dalam membuat pokok gergasi untuk OAR freebie, saya berlari ke dalam satu lagi tempat di mana tidak kelihatan prims disimpan hari - gergasi tirus dan sheared silinder - batang pokok itu sendiri
saya mempunyai beberapa laluan pejalan kaki lingkaran di sekeliling pokok dan tidak berfikir apa-apa daripada mereka sehingga i mula berjalan mereka. bahagian batang yang lurus atas dan ke bawah adalah baik, tetapi di sebelah tirus dan sheared masuk i telah mendapat diperah ke dalam pagar laluan pejalan kaki sehingga i tidak lagi boleh bergerak! = (
maka salah satu alat yang sedikit dalam kepala saya memecahkan percuma dan i menyedari "fizik" batang adalah bahawa bentuk yang tidak diubah. sekali i beranggapan bahawa, setengah dozen prims kelihatan dan membuat pusat batang hantu menjaga isu itu =)









Saya mempunyai satu soalan. Bolehkah megaprims fisikalnya meningkatkan kos perkakasan?
Saya menggunakan prims hantu sebagai colliders untuk jerat saya. Saya tidak mempunyai alternatif kerana jaringan fizik membuat gementar kamera penonton.
Jenis berkenaan.
Montnegre
5 Jul 12 di 01:15
hi Montnegre - ya, prims fizikal yang menanggung kos perkakasan - mereka sembah fizik yang bermaksud penggunaan CPU lebih
tetapi. . . anda menggunakan mereka dengan betul untuk anda dan jerat, IMO, yang merupakan kegunaan penting daripada mereka (tidak dapat dilihat "normal" prims sekitar jerat untuk membuat perlanggaran berlaku supaya anda tidak boleh berjalan melalui jaringan)
Ener Hax
7 Jul 12 di 09:32
Brilliant! Saya hanya cuba OAR ini dan ia dimuatkan dalam kira-kira dua saat! Baik dilakukan satu sedikit!
David Miller
8 Jul 12 di 16:20