iliveisl

chegada do Second Life, cales son as súas expectativas si?

7 comentarios

i lamentou a semana pasada sobre como se podería medir a carga de varios obxectos. Realmente gustaríame saber como "pesado" esa textura, ou como a sobrecarga que Prim esculpido é. lonxe de crear unha proba independente si (de feito, unha idea realmente boa) podo entender que debe haber algunha forma de algo impacto aproximado de canto ten

chegada do Second Life sobre a OpenSim para a Ciencia obra Educación foi frustrante. comece no Second Life e tiña unha perspectiva única como o dono da propiedade. Nun punto eu tiña 19 sims (unha mestura de chea, herdade, e un openspace). tiña sims uso residencial, comercial e mixto, entón eu vin unha chea de escenarios de varios clubs en un si, para locais de música con 50 + xente, para recepcións de arte abranguendo pasaxes si. nos meus catro anos eu sinto que eu tiña unha alza moi bo sobre o que é unha media si podería facer

eu sabía que está a OpenSim tería retos. bugginess, anexos poofing cabelo, pasando ao redor, e as cuestións de guión. Eu estaba empolgado para tratar con isto. ao final, non o é OpenSim software beta aínda! pero eu tamén lin sobre como OpenSim pode ter 45.000 prims e que os límites de Prim son simplemente unha variable no código. pero ao escoitar que o número que vén do Second Life me deu esperanza de que polo menos o número de prims e scripts sería preto do que eu sabía

se di "coche" para min, algo imaxe i con 4 rodas. entón cando a xente OpenSim falar dun si, difícil de adiviñar? i pensar "ei, un si, sei que é iso, agora onde é que jar novo de oliva". Uups, meu diálogo interior. . . = P

mais si non é un si! non a alguén que só ten unha vara de iarda segunda vida. e eu non podería atopar unha boa explicación do que sería necesario hardware-wise para ter unha experiencia semellante. ata que eu atope unha guía de recursos en SimHost web (prema no uso de recursos e guía de Medición e iso é parte do que eu usei para escribir este post sobre estimar o uso de recursos si )

ata que sexa claramente indicado por empresas de hospedaxe, os refuxiados do Second Life ten que afrontar algúns problemas no intento de axustar as súas expectativas. non é algo feito de propósito, eu só creo que as empresas de hospedaxe asumir todos somos mal humor. para min, como unha persoa-educación só OpenSim centrado, quero construír cousas para uso educacional, eu non teño a menor idea sobre o que hai baixo o capo

sería como ter que aprender a pizarra é extraída para as placas de giz antes de que eu puidese usar unha na clase!

así que un si non é un si

na reixa de reacción i ten actualmente 6.386 prims totais e 181 guións espallados por máis de 16 sims e iso é algo que un si no Second Life podería facilmente manipular alén de 40 persoas bailando. a partir da miña experiencia, si en SL pode tratar cos seus 15.000 prims e preto de 600-700 scripts. si, depende do que os guións son, pero na miña propiedade vin todo tipo de scripts e de uso (eu tamén tiña botas steampunk que eran 316 prims con engrenaxes xirando e seis scripts chorros direccionais ao voar - cando bater un si, el sentiu me! máis miña katana detallada e seguimento bot impresionante Enerbot que caería porcas, parafusos, latas de cervexa e pneumáticos que medo). tan naturalmente que é unha esperanza similar que eu tiña para OpenSim (xa que ninguén podería me dicir o que é análogo, o que máis eu podería ir adiante?)

os 6.386 prims e 181 guións usar ata case todas as nosas RAM! tras un reinicio de servidor completo, 1,4 GB de nosa 1,5 está en uso. así que un si OpenSim está moi lonxe dun Second Life si

Eu son totalmente ben con iso dende que eu teño unha idea que entra nel. se dixo que o paquete de hospedaxe típica era catro os Sims e que era sobre o poder dun SL si, podo traballar con iso (e por iso pode outros)

por que é que eu vou e falar sobre iso?

que vai haber un fluxo de persoas moi graves que chegan ao OpenSim mirando para o seu uso educativo, en particular. hai só catro meses esquerda da reixa Teen. moitos destes educadores van estar pensando en termos do que eles teñen en Second Life e tomar unha decisión dun-para-un para as súas necesidades en OpenSim. se aquén en que a decisión inicial, os riscos OpenSim ser visto como pouco caída de rendemento do Second Life

na miña opinión, OpenSim performance mellor do que o Second Life

agora que podo entender máis sobre como funciona, eu non teño ningún problema. i obter mellores taxas de cadros, os meus cruzamentos son máis suaves si, eu podo construír 256 metros de lonxitude prims, podo vincular forma máis (como 256 metros), podo vincular prims moito máis xuntos, eu podo corren un maior anti-alias o tempo , e todo iso custa menos

non son ganancioso en OpenSim e creo que vai gastar moito menos. pode gastar moito menos, pero vai ter menos rendemento moi

nosa hospedaxe novas deben abordar a cuestión RAM maxed para fóra (que estaba me causando gran dor e un corpo invisible). con 8 giga de memoria RAM, 4 núcleos do procesador, e 500 giga de disco - eu estou esperando o desempeño de aproximadamente 3 a 4 sims do Second Life, aínda que teñamos 16 sims. en SL, os seus recursos son si individualmente conectados ao servidor. en OpenSim, ten estender a carga de todos os seus Sims para o servidor. por iso mesmo que temos 16 sims, varios deles están en uso moi leve e actuar como a auga ou o espazo do bosque - o impacto "global" que será de preto de 3 sims do Second Life de contidos na miña mente

caveat.emptor se aplica a vostede, se vostede está olhando para usar OpenSim

unha experiencia de gran mundo virtual pode ser tido con OpenSim, pero non creo que pode ter que por US $ 25 por mes - non para tarefas como a educación - a menos de 200 dólares ao mes, pode que sobre a mesma experiencia US $ 600 no Second Life con o desconto educativo (1.200 dólares sen el) ademais de ter espazo xeito máis (todo isto é a miña opinión, por suposto, e podería ir máis barato se ten un servidor pode usar)

trees_001

na última versión do OpenSim, a miña rezz árbores, non no, no chan - sweeet!

volver para medir a carga de obxectos! Breen ofreceu un método moi doado para esta última semana que intento de inmediato e era puro xenio! Eu nunca usara temporizadores rápidas e ver o seu comentario para o seu procedemento ben explicado

Eu estaba comparando unha árbore Prim-trunked a unha árbore Prim-trunked ligando 30 de cada un obxecto e rezzing eles, mentres usando timers rápidas (Ctrl-Shift 9). eu penso que os Prim utilizados preto de 16 ms mentres que as esculpidas usado 29 ms. 3 ms non parece moito, pero é máis unha diferenza do 10%. espallar que ao longo de centos de árbores e é un factor. Que gran forma de estimar a carga (máis os gráficos son bastante). grazas Breen!

Twitter Digg Reddit StumbleUpon Delicioso Facebook LinkedIn Plusone Tumblr Posterous Snailmail

escrito por enero Hax

25 agosto, 2010 ás 12:16 am

publicadas en OpenSim e SimHost e mundos virtuais

marcados con ,

7 comentarios para "benvida do Second Life, cales son as súas expectativas si?"

Suscríbete os comentarios con RSS ou TrackBack a 'procedente de Second Life, cales son as súas expectativas si?'.

  1. Enero -

    Quizais sexa a hora de comezar a preguntar provedores de Aloxamento para estimar a capacidade si non en termos de CPUs ou GBS, pero en termos de sims do Second Life. Como, por US $ 25 por mes comeza unha rexión que é un equivalente SL trimestre. Por US $ 75 por mes, vostede gañou 1 equivalente SL. Algo así.

    Porque está certo - non ser humano común pode facer os cálculos que estes faces (e Gals!) Parecen facer no seu soño.

    Tamén sería bo se alguén viñese a realizar algúns benchmarks ... un grupo de persoas xuntas, e facer algunhas probas de carga nunha rexión de SL, e unha semellante construída rexión OpenSim usando configuración de hardware diferentes.

    Quizais un laboratorio de probas distribuída? Xestionado por unha empresa independente? Como o tipo de cousas que xa teñen a proba de rendemento de sitios web.

    Ahh - Eu estou seguro que hai alguén que xa alí fóra, montar un plan de negocio para el como eu falo!

    - Maria

    María Korolov

    25 ago 10 ás 12:28 am

  2. Interesante artigo, e as conexións fornecer algunha introspección bo.

    Unha cousa destaca, ea súa similar a algunhas investigacións anteriores que eu fixen en streaming de vídeo en directo - a aplicación principal de hospedaxe é moi barato, os seus usuarios simultáneos. Como SL / OpenSim, algúns usuarios de streaming ata cinco é barato, a partir de aí, sobe de forma case exponencial.

    No pasado distante, preto de 2002, un xogo importante saíu chamado Battlefield 1942. O que foi diferente foi os ambientes dinámicos, os 32 xogadores simultáneos, e as accións na pantalla que foron retratadas a todos os xogadores.

    Os editores Electronic Arts (EA) fixo o software servidor dispoñible de balde, só tiña que acolle-lo nalgún lugar. Eles prepararon algunhas sólida documentación, incluíndo allaction recurso. Tiñan algúns números sorprendentes ... unha hora de xogo de xogo consumida 60mb de tráfico para un xogador individual. Moito máis alá de outros xogos da época. Servidores necesarios hardware grave e ancho de banda.

    OpenSim é unha especie de encrucillada semellante. Algunhas rexións con algúns visitantes que deixan caer por (en épocas distintas) é unha cousa, senón un evento visitante alta competencia é unha chaleira totalmente diferenza de peixe Prim.

    Educación vai abrir unha estrada aquí, porque será a exposición aos grandes eventos. Intermitente non podo espazos sociais fornecen a xustificación para mercar os grandes plans de Aloxamento.

    Breen Whitman

    25 ago 10 at 2:30 pm

  3. @ Maria: citando o que un paquete de hospedaxe pode facer en termos a SL-Equivalencia axudaría na miña opinión. Eu non son un desleixo SL e me consideraba ben verso en Second Life. non só de ter a propiedade, pero tamén facendo o traballo de cliente e ser un Mentor SL. ser un mentor con algunhas horas á semana significaba ser exposto a moitas persoas de todas as esferas da vida e con moitas finalidades (por desgraza, moitos parecen pensar que eu era o seu para ser o seu "amigo" con algúns quedando moi rudo cando eu non estaba a ofrecer unha mensaxe instantánea ou foto!) = D

    Eu podo entender que un host OpenSim non pode querer compararse a SL, pero se está tratando de axudar a xente a entender, a continuación, un SL-Equivalencia ía axudar a xente a ter as expectativas adecuadas. súas expectativas son atendidas, ou superado, entón vai ter un cliente que eloxia ti

    permiten aos clientes formar parte da súa conversa e intercambio de mensaxes e ten que facer ben fiable e anunciaba

    @ Breen: a simultaneidade é un gran problema. inSL tiña plena confianza de que eu podería ter 40 persoas nun evento e os novos que 50 ía comezar a ter lag. E todo o mundo tamén sabe diso! que é unha parte importante deste

    así inSL se eu tivese un evento e foi lotado e laggy, a xente ben entendido iso. en OpenSim é un negocio arriscado

    para min na reixa de reacción, houbo noites en que só dúas outras persoas significaba que estaba batendo como un tolo e eu non estaba seguro por que? agora sei que era RAM - se eu soubese unha SL-Equivalencia entón miña frustración sería reducida e, no canto de reiniciar o servidor e outra vez, eu podería ter reavaliado a nosa construción e modificado de conformidade. 4 sims tería corrido como un pião cos seus recursos (e que eu recomendo, se se lle solicita). se está mirando para ser parte dunha rede de educación moi concentrada, entón reixa de reacción é a elección ben

    Enero Hax

    25 ago 10 at 9:43 pm

  4. Enero moi útil, ea calculadora de recursos en SimHost é moi bo. Eu creo que ser capaz de tocar música distintas da configuración de hardware sims e será unha das grandes vantaxes e as habilidades fundamentais para OpenSim.

    Neil Canham

    25 ago 10 ás 10:05 am

  5. feito Neil! ser capaz de ter control sobre os seus recursos é algo estraño para a xente do Second Life. comprender unha liña de base é importante ter unha base sólida

    xa que entendemos que, entón podemos facer opcións informadas

    grazas polo seu excelente blog de Neil, é o único lugar onde eu podería atopar información sobre Mumble / murmurio que eu podía entender! =)

    Enero Hax

    25 ago 10 ás 01:22

  6. Eu teño que dicir enero ... Este tipo de post-me deprime un pouco. Eu creo que significa que as miñas expectativas son / eran bastante alto para un si en OpenSim :) E non ... eu non esperaba de US $ 25 OpenSim si para ser o mesmo que unha vida 300 $ 2 si, pero aínda así ... Un dos meus requisitos básicos para saíndo da Vida 2 é construír e desenvolver unha pequena rede que me permite ter unha mellor experiencia que o que eu teño na vida 2. Isto inclúe o ambiente técnico, o control, e os aspectos sociais (sabendo que estará traer algunhas persoas comigo).

    Cada vez que eu parecía preparado para tirar as cuestións de disparo como este parecen tirar cara atrás e me fai repensar o que podo tolerar na Vida 2. Isto é algo que OpenSim que superar para ser verdadeiramente viable para moita xente. É un menor de dous males.

    Alec Inglis

    30 ago 10 ás 11:11 am

  7. ola Alec =) é difícil dicir en expectativas. i ter eliminado todas as scripts e as Prim dos nosos sims reixa de reacción e aínda mostra o uso de 1,3 GB de memoria RAM!

    eu non entendo o que iso é sobre! The Sims e do servidor ser reiniciado, pero claramente algo non está seguro

    Ata agora eu estou feliz coa nosa reixa SimHost. por US $ 190, parece que eu recibín o desempeño de catro sims completos. que Snoopy (Pfieffer?) di, un núcleo dun si dá preto dunha experiencia de SL

    Temos 16 sims co pensamento de preto de 3 sims tipo SL co "cuarto" está a ser difundido entre os sims periféricas

    Certamente, se fixemos 4 sims en vez de 16 ten unha excelente experiencia cun núcleo por si e 2 GB de RAM por si! que debería estar berrando desempeño eu creo que

    eu suxiro que fale con Jim en SimHost - el é moi aberto e deu máis para nós que pediron

    é un administrador para OSGrid ea súa reputación é importante, polo que NON golpe fume en ti

    eu creo que pode obter unha experiencia está a procurar. é só que cando comece eu debería ficar en 4 Sims, e non 16, cos recursos de DNI

    Enero Hax

    30 ago 10 ás 13:28

deixar unha resposta - engadir os seus pensamentos

Podes usar estas etiquetas: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title="Avião"> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime = ""> <em> <i> <Q cite=""> <strike> <strong>