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Ener ist zu locker?

7 Kommentare

gee, klingt dieser Titel schmutzig, aber so schlecht, hat macht für viele Klicks wie der nackte emo Pole Tänzer! P =

Also, was könnte das bedeuten? gut erhalten Ihren Verstand aus der Gosse, weil ich in OpenSim Aufbau bedeuten

in Second Life ist der Raum eine Prämie und fast jeder hat so mehr, dass sie gerne in-world als Raum zu schaffen, um es in. werde OpenSim erstellen kann ganz plötzlich mittlere Tonnen mehr Platz, aber dieser Raum kann eine schlechte Sache sein

Enclave Harbour erfolgt über 16 Sims verbreiten und es ist sehr schön zu können, bauen und haben viel Spielraum, aber dass kann auch langweilig sein, um den Benutzer. wenn ich darüber, wer wird schließlich mit Hilfe unseres sims ich denke, sie von all den offenen Raum (zu weit von den meisten Dingen zu Fuß) gebohrt werden könnte denken. In der Praxis neigen die Dinge zusammen zu voll werden und ich meine, in Städten wie San Francisco

mit zu locker einen Baustil bedeuten könnte langweilig zu viele Menschen

Was hat mich zum Nachdenken über diese zwei Dinge war. erste ist die Leistung - 16 Fälle von OpenSim tun Nutzung mehr als 12 Server-Ressourcen (Instanzen der OpenSim Kommandozeilen-Konsole gestartet). Ich habe gerade einen schnellen Test und heruntergefahren 4 Regionen und die Auswirkungen auf die RAM-Auslastung war eine 15% ige Reduktion (selbstverständlich, dass auch insgesamt Prims auf dem Server reduziert, aber ich absichtlich heruntergefahren fast leer SIMS). idealerweise eine niedrigere RAM-Auslastung würde zu erlauben eine höhere Parallelität der Besucher zu korrelieren. Die zweite Sache, sah ein Foto Kennesaw State University in Second Life (unten). es ist eine sehr gut aussehende Build und es sieht aus, als gäbe es eine Menge zu entdecken. Der Grund warum ich sah, dass pic ist, dass ich gerade mit dem federführenden Person Second Life at Kennesaw auf LinkedIn verbunden

ihre Build weckt ein gewisses Maß an Aufregung und Vorfreude für viele verschiedene Dinge zu sehen (wer weiß, vielleicht alle Gebäude leer sind, aber ich bezweifle es)

Viel Platz ist schön für Autos, Segeln, und Freifläche Art der Aktivitäten und Sandkästen, aber mit vielen, die Dinge zu betrachten und erforschen kann ein schöneres Erlebnis für Ihre Zielgruppe bedeuten

Also hier gehe ich, kann ich sehen, was ich straffen, witzig, nachdem sie gezwungen INSL, dass ich über die Rückkehr an die so denken - das Pendel des Lebens nicht wahr? =)

Kennesaw State University in Second Life

Klicken Sie auf Blick auf ihre Flickr Bilder gehen

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geschrieben von Ener Hax

12. Juni 2011 um 14.47 Uhr

posted in OpenSim

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7 Kommentare zu "Ener ist zu locker ist?"

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  1. Mahalos für den Posten Ener :) Die Kennesaw Universität Builds sind def nicht leer. Gehen wir einen Blick. Sie sind auf der Insel schließen - Sandkasten & Park, so dass einige der Spaß-Builds sind bereits MIA, da wir ein wenig-pim abgestreift. Baut auf die Grünen sind Replica Transitional & voller Inhalt tun :) bitte zuerst die SandBox Insel Builder Laden obwohl voll von frei (in der Regel Full Perm) Tools & schön sortiert Texturen. A MUST SEE: Juria die Immersive Kunst-Installationen auf SandBox Docks & benachbarten vwDev sind genial natürlich. Tauchen, solange du kannst! LandMark notecard ist hier auf dem Grün: http://slurl.com/secondlife/Kennesaw% 20University% 201/182/110/26

    Gwenette Writer Sinclair

    12. Juni 11 um 16.15 Uhr

  2. Ich denke, du hast recht über dieses Ener - die SIM auf dem Foto nicht sehen super aus und hat eine große Layout (Wellen hallo zu Gwenette!). Wenn die Dinge nah und gemütlich sind, ziehen sie in. Wenn Sie die Dinge zu weit auseinander liegen, es lässt die Leute das Interesse verlieren.

    Dies ist ein Problem, das ich in meinem eigenen been mit bauen - zu viel Platz zwischen den Bereichen Information. Also ich habe versucht, wie man die Bereiche "füllen" und besser sich der Besucher denken. Zwei Orte in Second Life haben vor kurzem mich inspiriert: Die eine ist die "Innenstadt" der Carriage Trade Sims. Das andere ist ein Maya-Build von der Univ. von Washington-Klasse (Beverly Homosexuell McCarter ist einer der Entwickler). Für Bildung, ist die Maya-Build ein herausragendes Beispiel für Engagement und die Nutzung des Raumes.

    Pam Broviak

    12. Juni 11 um 09.22 Uhr

  3. Sie bestätigt sowohl meine Gedanken, ich muss einige meiner Arbeiten bewegen und ich denke ich kann ohne allzu große Schmerzen - besser jetzt als zu erraten Sekunden halten dies =)

    Ener Hax

    12. Juni 11 um 21.42 Uhr

  4. Random Thoughts:

    1. Je mehr zerstreut Builds sind, desto schwieriger zu koordinieren und zu unterstützen Studenten in Second Life.
    2. Nähe zu großen Mengen an Inhalten und Avatare können je nach SIM-Performance Sichtweite beeinflussen. Möglicherweise?
    3. Verbreitung von Inhalten die Möglichkeit gibt, mehr als Themen-Builds entwickeln hinzuzufügen.
    4. Flug-und Teleports sind eine bessere Option als zu Fuß zur verteilten Builds.
    5. Verstreute baut unterstützen thematischen Übergänge und die Koordination mit Gelände.
    6. Wenn die Arbeit mit Schüler-Untergruppen, reduziert die geografische Trennung Chat-Überlappung.
    7. Wenn Sie darauf abzielen, ein städtisches Umfeld zu replizieren sind, bauen ein städtisches Umfeld :)

    Graham Mills

    13. Juni 11 um 12.14 Uhr

  5. cripes Graham! gute Punkte auf die Leistung - nun, da es OpenSim, alle Sims teilen die gleichen Ressourcen, sondern je nach Sichtweite, Beladung bis es könnte sehr schwer sein auf dem Client für Dinge näher zusammen, wie Sie darauf hinweisen,

    und die Trennung für mehrere Nutzer kann besser sein, dang - Warum muß alles zwei Seiten! =)

    es ist ein pseudo-urbanen Umfeld, aber es hat den Zweck, Wissenschaft Prinzipien veranschaulichen und das sollte das sein, was dies führt insgesamt zu bauen die meisten

    Ener Hax

    13. Juni 11 um 7:40 Uhr

  6. Ich denke immer noch, dass der Server muss die Mathematik crunch zu berechnen, der sieht, was und wen und das mehr Komplexität, desto mehr Knirschen. Aber ja, keine einfachen Antworten.

    Graham Mills

    13. Juni 11 um 05.27 Uhr

  7. Sie sind richtig, hat alles, was in Sichtweite auf bis serviert werden (Texturen, Skripte, etc.)

    Hmm, vielleicht werde ich nicht anziehen bis das Build (ich bin mir ziemlich wischi waschi zeitweise) =)

    Ener Hax

    17. Juni 11 um 06.18 Uhr

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