iliveisl

je Ener je příliš volná?

7 komentářů

Páni, ten titul zní špinavě, ale tak zlé, je pro spoustu kliknutí jako nahých tanečnic tyče emo se! = P

tak co by to mohlo znamenat? také dostat svou mysl z příkopu, protože jsem na mysli výstavbu v OpenSim

v Second Life, je nedostatek místa a hlavně každý má mnohem víc, že ​​by chtěli vytvořit ve-světě, než prostor vytvořit ji dovnitř bude OpenSim může najednou střední tun více prostoru, ale že vesmír může být špatné

Enclave Přístav se rozkládá na 16 a sims je velmi příjemné mít možnost vybudovat a mít spoustu prostor v oblasti loktů, ale to může být i nudné pro uživatele. Když jsem si o tom, kdo bude nakonec používat naše sims myslím si, že by mohl nudit všemi otevřeném prostoru (příliš daleko pěšky od většiny věcí). v reálném životě se věci mají tendenci být přecpaný spolu a mám na mysli ve městech jako San Francisco

mít příliš volné stavební styl může znamenat nudný pro mnoho lidí

Co mě přemýšlet o tom byly dvě věci. První z nich je výkon - 16 případy OpenSim použijete více serverových zdrojů než 12 odst. instance konzoly příkaz OpenSim okna). Jen jsem udělal rychlý test a vypnutí 4 regiony a dopad na využití paměti RAM byla 15% snížení (samozřejmé, že také snižuje celkové prims na serveru, ale já schválně zavřel téměř prázdné SIMS). v ideálním případě nižší RAM použití by korelovat umožňující vyšší souběžnost návštěvníků. Druhá věc byla vidět fotku Kennesaw State University v Second Life (viz níže). je to velmi pěkně vypadající build a vypadá to, že tam je hodně k prozkoumání. Důvod, proč jsem viděl, že pic je, že i jen souvisejí s hlavním Second Life osobně Kennesaw na LinkedIn

jejich sestavení vyvolává určitou míru vzrušení a očekávání k vidění mnoho různých věcí (kdo ví, možná všechny budovy jsou prázdné, ale já o tom pochybuji)

Spousta místa pro osobní automobily je hezké, plachtění a otevřeným prostorem, druh činnosti, a pískoviště, ale mají spoustu věcí, aby na pohled a prozkoumat může znamenat hezčí zážitek pro vaše zamýšlené publikum

tak jsem tady, mohu vidět, co bych mohl zpřísnit, vtipný po omezeny inSL, že jsem přemýšlet o tom, jít zpátky do té cestě - kyvadla života co? =)

Kennesaw State University v Second Life

klikněte jít se podívat na jejich pics Flickr

Cvrlikání Digg Reddit StumbleUpon Vynikající Facebook LinkedIn Plusone Tumblr Posterous Snailmail

napsal ener Hax

12.06.2011 v 2:47 hod.

posláno do OpenSim

označeny

7 komentářů k "je Ener je příliš volná?"

Přihlásit se k připomínkám s RSS nebo Trackback na "Ener je příliš volná?.

  1. Mahalos na post ener :) V Kennesaw Univerzita sestavení jsou def není prázdný. Jděte se podívat. Jsou uzavření, aby z ostrovů - Sandbox a park, takže některé z legrace, že sestavení jsou již MIA, protože jsme PIM-svlékl trochu. Staví na zelené je replika Přechodná a plný obsah :) NIKDY podívejte se na ostrov Sandbox Builder obchod ačkoli plný nástrojů zdarma (obvykle plná perm) Všeobecné pěkně seřazených struktur. To musíte vidět: Juria je pohlcující umělecké instalace na pískoviště Dokovací stanice a sousední vwDev jsou úžasné samozřejmě. Ponořte, dokud můžete! Landmark notecard je tady na Zelený: http://slurl.com/secondlife/Kennesaw% 20University% 201/182/110/26

    Gwenette Spisovatel Sinclair

    12.06.11 v 4:15 hod.

  2. Myslím, že máš pravdu o této ener - sim na fotografii vypadá to úžasné a má skvělé rozložení (vlny ahoj Gwenette!). Když se věci mají blízko a útulný, ale vtáhne dovnitř Pokud se věci od sebe příliš daleko od sebe, to může udělat lidé ztrácejí zájem.

    To je problém, já jsem to s mým vlastním stavět - příliš velký prostor mezi info oblastí. Tak jsem se snažil přemýšlet o tom, jak "vyplnit" těchto oblastech a lépe zapojit návštěvníka. Dvě místa v Second Life v poslední době mě inspiroval: jedna je "centrum města" The Sims Carriage obchodu. Na druhé straně je Mayský build vyvinutý Univ. Washington třídy (Beverly Gay McCarter je jeden z vývojářů). Pro vzdělávání, Mayan sestavení je vynikajícím příkladem zapojení a využití prostoru.

    Pam Broviak

    12.06.11 v 9:22 hod.

  3. jste oba potvrdil mé myšlenky, i třeba přesunout některé mé práce kolem a myslím, že mohu bez větších bolestí - lepší teď než aby to druhý hádat =)

    Ener Hax

    12.06.11 v 9:42 hod.

  4. Náhodné myšlenky:

    1. Čím více rozptýlených staví, jsou náročnější na koordinaci a podporu studentů inworld.
    2. Blízkost velkého množství obsahu a avatary může mít vliv na sim výkon v závislosti na vzdálenosti remízy. Možná?
    3. Rozptýlení obsahu dává možnost přidat více jak tématickém staví vyvíjet.
    4. Letu a teleporty jsou lepší volba než chůzi na rozptýlených sestavení.
    5. Rozptýlené staví podporu tematické přechodů a koordinace s terénem.
    6. Pokud pracujete s studenta podskupin, geografická vzdálenost snižuje chatu překrývají.
    7. Pokud jste se pokoušejí napodobit městském prostředí, budování městského prostředí :)

    Graham Mills

    13.června 11 v 12:14 hod.

  5. cripes Graham! dobré stránky na výkonnost, nyní protože to OpenSim, všechny Sims sdílejí stejné zdroje, ale v závislosti na vzdálenosti remízy, nakládání se může být velmi těžké na klienta pro věci blíže k sobě, jak si připomenout,

    a separace pro více uživatelských scénářů může být lepší, Dang - proč všechno má dvě strany! =)

    je to pseudo-městského prostředí, ale je to cílem je příkladem vědecké zásady a to by mělo být to, co vede toto celkové vybudovat největší

    Ener Hax

    13.června 11 v 7:40

  6. Pořád si myslel, že server musí lámání chleba matematiku pro výpočet, který vidí, co a na koho a na větší komplikovanosti, tím více skřípat. Ale ano, žádné jednoduché odpovědi.

    Graham Mills

    13.června 11 v 5:27 hod.

  7. máte pravdu, vše ve vzdálenosti remízy musí být podávány (textury, skripty atd.)

    hmm, možná nebudu zpřísnit stavět (i nemastný neslaný jsem docela občas) =)

    Ener Hax

    17.června 11 v 6:18 hod.

zanechat odpověď - přidat své myšlenky

můžete použít tyto značky: <a href="#" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime = ""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>