(Саветы я сабраў з розных крыніц. Некаторыя вы ўжо назіралі. Некаторыя вы ня можаце. Некаторыя спрэчныя ... калі ласка, не выкідвайце віртуальныя памідоры, проста апублікаваць нейкія карэкціроўкі / ўдакладненні ў вашых каментароў!)
Паскорыць ваш кліент (кампутар):
- Знізьце Draw Distance. Я трымаю мой на 96м і 128м, калі я раблю пейзажнай фатаграфіі або хочуць бачыць больш шырокую карціну на працягу некалькіх хвілін.
- Абнаўленне (або адкат) драйвераў відэакарты. Новае, як правіла, лепш, але не заўсёды.
- Усталюйце графікі да нізкага або сярэдняга. Выкарыстоўвайце толькі высокая для фота / машинима і г.д.
- Зачыніце ўсе непатрэбныя прыкладанні, калі SL / Open Sims працуе.
- Спыніце ўсе непатрэбныя службы Windows, ESP. калі ў вас ёсць 1 Гб аператыўнай памяці або менш. Я блізка Print Services, Windows Time, Windows Search, і некаторыя іншыя на мой 8-гадовы "кампутарам.
- Атрымаць больш аператыўнай памяці! Гэта, верагодна, павінны быць № 1, LOL.
- Паспрабуйце запусціць у акно меншага памеру па параўнанні з поўнаэкранным. Паглядзіце, якія відэакарты любіць лепш.
- Запуск SL на lappie? Пераканайцеся, што на плоскай паверхні або прыўзнятыя для лепшага астуджэння.
- Зніміце ўсе непатрэбныя ўпрыгажэнні, Huds і сцэнары аб'ектаў з Аватара.
- Паніжэнне ці павышэнне прапускной здольнасці сеткі параметры (у параметрах), часам дапамагае, таксама. Больш высокую прапускную здольнасць не абавязкова лепш (усе 600 або больш павінны працаваць нармальна).
- Калі нічога не дапамагае, ачысціць SL / Open кэш Сім і дэфрагментацыі жорсткага дыска, яна жыве. Энергетыч, і мне падабаецца Defraggler
Замест штучка дефрагментатор Winblows. - Не бойцеся Snowglobe або альтэрнатыўных гледачоў. Вы, верагодна, атрымаць розныя частоты кадраў ў розных гледачоў. Meerkat і неабачлівасці працуе добра для мяне ў рэакцыі сеткі, але большасць выглядае кажуць Hippo лепш (хоць апошняя версія часам глючыць для некаторых зазірае). Многія SL'ers клянуся смарагд, хоць (і большасць іншых гледачоў альт) неўзабаве можа быць «незаконныя» у адпаведнасці з SL Умовы прадастаўлення паслуг. У цяперашні час Л. пералічаны толькі 3 зацверджаныя гледачоў альт . Цьфу.
Дзіўныя парады скараціць адставанне кліента:
- Mute Blingtards (некаторыя клянуся гэта сапраўды дапамагае адставанне, я паняцця не маю!)
- На самай справе затрымаліся ў натоўпе ці ў класе? Выкарыстоўвайце Advanced -> рэндэрынг і выключаць некаторыя рэчы.
- Я часам выкарыстоўваю каркас гледжання (без тэкстур), або выключаюць характар аказання часова, калі мне не трэба перамяшчаць або паглядзець іншыя выглядае ... і я атрымліваю 20 кадраў у секунду скачок! IM / чат-ранейшаму працуе.
Як паскорыць Сім для ўсіх:
Аватары:
Паменшыць Максімальная колькасць Аватары дапускаецца па Сім. Не заўсёды магчыма / пажадана, але гэта сапраўды дапамагае.
Матэрыял:
- Скарачэнне колькасці аб'ектаў у рэгіёне. Дух.
- Выкарыстанне большай колькасці ўнутраных сцен і менш вокнаў / празрысты матэрыял мае той жа эфект (калi вы не бачыце, ваш кампутар не трэба будаваць і зрабіць тэкстуры). Разбіце яго так, усё не канкуруе для адначасовай загрузкі і час рэндэрынгу.
- Касмічныя аб'екты высокай чапурыстай / будынка далей адзін ад аднаго, калі гэта магчыма.
- Ландшафтны гэта добра, але не перашчыруйце. Тое ж самае тычыцца высокіх чапурыстая, высокія тэкстуры "рэалістычнай" гарадоў і г.д.
- Mega Прызмы, калі выкарыстоўваць з асцярогай, можа адмоўна адбіцца на Сім.
- Не перабераце з ззянне і светлавыя эфекты. Не ўсё выкарыстоўваюць $ 300 відэакарта.
ФІЗІКА:
- Стварэнне некаторых аб'ектаў Phantom (так SL ці ваш кампутар не мае для разліку сутыкненняў і г.д.) могуць вызваліць некаторыя рэсурсы працэсара. Энергіі су ужо зрабіў паведамленне аб гэтым , ура!
- Не выкарыстоўвайце фізічныя аб'екты, калі гэта неабходна. Flexi, як правіла, прахалодна, аднак (аказаных на баку кліента).
Скрыпт:
- Паменшыць колькасць адначасовых сцэнараў працы.
- Выкарыстоўвайце мона сцэнарыяў (гэта з'яўляецца прадметам некаторых дэбатаў, але ў цэлым мона лепш ... асабліва для больш скрыптоў).
- Скарачэнне колькасці "слухае" у сцэнары і здымаць "слухае", калі больш не патрэбна.
- Выкарыстоўвайце llSleep () і павольней таймеры, каб скрыпты не працаваць пастаянна. Вам сапраўды трэба Сім FPS кантраляваць абнаўлення кожны другі? Колькасць разоў у хвіліну ці больш зраблю.
- Маленькі, эфектыўны скрыпты не выкарыстоўваюць шмат рэсурсаў. Больш за скрыптоў - асабліва. тыя, з мноствам функцый - гэта горш злачынствы. Але, адзін доўгі эфектыўны сцэнар лепш, чым на 5 карацей тых, якія смокчуць, але дасягнуць таго ж выніку.
- Многія функцыі сцэнара маюць адпаведнае становішча "OFF" функцыя, якая можа рабіць рэчы больш эфектыўна.
- Або выкарыстоўвайце llSetScriptState () для ўключэння скрыптоў / выключэнне па меры неабходнасці (напрыклад, толькі дазваляе часціц скрыпт з асноўнага сцэнара, калі ён павінен працаваць, то адключэнне часціцы сцэнар, калі яго праца зробленая).
- Як толькі паплавок тэксту устаноўлена, вы можаце выдаліць сцэнар, які зрабіў гэта. Float тэкст застаецца :) Вельмі зручна, калі ў вас ёсць аб'ект, які трэба толькі статычны тэкст над ім. Я думаю, што тое ж самае дакладна і для простых паваротаў (llTargetOmega) ... выдаліць сцэнар, рэчы трымаць спінінг. Выправіць мяне, калі гэта не так!
- Забараніць скрыпты карыстальнік пры неабходнасці (напрыклад, рэгіён, які ўжо мае мноства скрыптоў працуе, давайце не прыносіць больш!)
- Пачытаць добрую кнігу сцэнарыяў, такіх як афіцыйны даведнік па SL / LSL сцэнараў .
Тэкстуры:
- Пазбягайце выкарыстання 1024 × 1024 пры 512 × 512 малюнкаў або менш зробіць. 1024 Рэдка ніколі не павінен быць неабходныя. (Ener магу вам сказаць, усе пра гэта!) Я звычайна выкарыстоўваю 512 × 512 для адзення / мастацтва, 256 × 256 для малых знакаў, і г.д.
- Тэкстуры могуць паўплываць на кліента і Сім, я думаю? (Ener, выправіць мяне, калі я памыляюся, на гэтым), так як тэкстуры павінны быць выведзеныя з базы дадзеных, то аказваюцца вашай машыне.
- Паўторыце тую ж тэкстуру ў розных месцах, калі гэта магчыма.
- Выкарыстоўвайце 128 × 128 тэкстур для сапраўды малога / нязначны матэрыял.
- Выкарыстоўваць параметры па змаўчанні SL "Бібліятэка" тэкстуры, калі яны будуць дастаткова (яны могуць загружацца хутчэй).
Іншыя рэчы, якія могуць дапамагчы:
- Sculpties, як правіла, спажываюць менш апрацоўкі / час рэндэрынгу, чым высока-Prim аб'ектаў. Вышэй пэўнай колькасці Прызмы / палігонаў, sculpties маюць тэндэнцыю быць больш эфектыўнай ... ці так мне сказалі.
- Temp-на-рэз сцэнары (пры выкарыстанні перамагчы чапурыстага межах) варта пазбягаць, калі вы выкарыстоўваеце яго ўмерана, бо ў дысплеі пастаўшчыка аб'екта. Калі я гэта раблю, я аддаю толькі часовы + фантомныя аб'екты, таму яны пуф далёка за 60 секунд і не выкарыстоўваюць фізіку часу.
- Простыя кручэння (llTargetOmega) аказваюцца на баку кліента, так што яны, верагодна, толькі на індывідуальных карыстальнікаў з павольнымі машынамі, а ня гэтым у цэлым. Але давайце не перабраць з спінінг crapola, добра?


































Іншае:
. шмат дробных прадметаў тэкстуры, а затым выкарыстоўваць адну тэкстуру з іх зрушэнне ў ім. Гэта можа зрабіць рэчы рэз нашмат хутчэй, адно скажам 256 × 256 тэкстур, а не чатыры 128 × 128 тэкстур. (Адзін пачынаецца на 0,0 і ідзе на 127 127. Наступная з'яўляецца 0128 да 256 128, 3. На 128,0 да 128, 256, і апошні ў 128128 да 256256. Гэта не добра, калі вам неабходна паўтараецца i г.д.
б. Заахвочвайце людзей, каб не выкарыстоўваць такія рэчы, як Mystitool ці сцэнар радары, яны могуць адставаць симы кучы.
ст. BDSM каўняры не павінна быць ўстаноўлена на праслухоўванне канала 0
г. Mono ў цяперашні час мае праблемы пры ўездзе ў сімулятар, гэта будзе выпраўлена, але яны кажуць, у цяперашні час адстае ад усіх у SIM-карце. Імкніцеся пазбягаць укладанняў, якія складаюцца для мона.
е. памер сцэнараў у прыкладанні і валасы могуць стаць сапраўдным кашмарам, забіце іх. Новыя LSL каманды даступныя, што дазволіць 1 сцэнар, каб змяніць памер усіх Прызмы ў linkset, гэта значна менш лага. (Але не шырока выкарыстоўваецца ў цяперашні час)
ф. Абрэжце мужчын, добра thats, жарт, жаночай часткі гэтак жа дрэнна. Калі не выкарыстоўваеце ваш пеніс, зняць яго, так жа для жаночай часткі, а таксама іншыя часткі цела. (Напрыклад, часткі адчуванняў)
Mitzy Шино
6 красавік 10 у 3:18 am
[...] Гэта паведамленне было згадана на шчабятаць Тоні Мак, Ener Hax. Энергетыч Hax сказаў: w00t! новае паведамленне, Zoom Zoom! - http://blog.iliveisl.com/We [...]
Tweets, у якіх згадваецца Zoom Zoom! «- Topsy.com
6 красавік 10 у 3:26 раніцы
[...] Гэта паведамленне было згадана на шчабятаць Тоні Мак, Ener Hax. Энергетыч Hax сказаў: w00t! новае паведамленне, Zoom Zoom! - http://blog.iliveisl.com/We [...]
Tweets, у якіх згадваецца Zoom Zoom! А «- Topsy.com
6 красавік 10 у 3:26 раніцы
ВЯЛІКІ саветы. Дзякуй за гэты пост.
Сонечны Уитфилд
6 красавік 10 у 11:16
"Калі не карыстаецеся [частцы], прымаць ім, з ..." Мне падабаецца, што савет, Mitzy!
Я хацеў бы таксама выкарыстоўваць гэтую фразу, калі я падышоў newbs ў віртуальнай пляжаў.
DreamWalker Маккаллистер
6 красавік 10 у 9:44 вечара
Mesh Import пойдзе па шляху, каб дапамагчы з нумар 1 у спісе пад рэчы летуценны. На жаль рэалізацыя сеткі імпарту, як функцыя трохі туманны цяпер.
FireFox Бэнкрофт
15 жніўня 10 у 8:57 вечара
Ох, і насуперак распаўсюджанаму меркаванню, вам не трэба $ 300 відэакарта бачыць SL ў Ultra. Танныя $ 80 - $ 100 GPU ў цяперашні час мае DirectX 10.1 і OpenGL3.2 падтрымкі і 256512 GDDR4 або 5 Рам і можа працаваць у SL Ultra. Гэта 1 і 2 Гб карт, якія стаяць больш за $ 500.
Проста думаў, што дапамагае зразумець, што ўверх.
FireFox Бэнкрофт
15 жніўня 10 у 9:06 вечара
Дзякуй на інфармацыю і спасылку! Я ніколі не ведаю, наколькі важная відэакарта, гэта дапамагло мне зразумець, што лепш! =)
Энергетыч Hax
Жнівень 16 10 у 7:54 раніцы